Plusieurs milliers d'années après un mystérieux phénomène qui a transformé toute l'humanité en pierre, Senku, un lycéen extrêmement intelligent et animé par un esprit scientifique, se réveille. Face à ce monde figé, où toutes les civilisations se sont effondrées, il décide d'utiliser la science pour le reconstruire. Avec l'aide de son ami d'enfance, l'infatigable Taiju Ôki qui s'est lui aussi réveillé, ils vont devoir repartir de zéro. Ainsi commence une incroyable aventure pour se réapproprier des milliers d'années d'histoire de la science, de l'Âge de pierre à leurs jours…
Sakamoto est désormais le propriétaire d'une petite épicerie de quartier et mène une vie paisible avec sa famille. Cependant, lorsque son passé refait surface sous les traits de Shin, un jeune assassin télépathe, Sakamoto reprend du service… et malgré son apparence, il reste toujours aussi charismatique lorsqu'il entre en action !
Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort ! Mais ce dicton ne s'applique pas au chasseur le plus faible de toute l’humanité, Jinwoo Sung. Après avoir été mortellement blessé lorsqu’il est tombé par hasard sur un double donjon caché, Jinwoo est miraculeusement rescapé. Au bord de la mort, il entrevoit une quête et saisit une opportunité qui lui permet dès lors de gagner en puissance très rapidement. À présent, il souhaite découvrir les secrets de ses pouvoirs et du donjon qui les a engendrés.
Formée dès son plus jeune âge par son père apothicaire, Mao Mao est un jour vendue comme servante au palais de l'empereur. Prisonnière dans les arcanes du pouvoir, elle attire l’attention de Jinshi, un séduisant haut fonctionnaire qui la promeut lorsqu’il découvre son talent pour confectionner des potions. Désormais goûteuse, Mao Mao met ses connaissances au service des gens du palais pour les soigner, mais aussi pour déjouer les mystères et les complots qui se trament...
Sato est un lycéen amoureux de sa meilleure amie, Hime, une beauté venue d'un autre monde. Lorsqu'elle retourne dans son monde d'origine pour se marier, Sato n'y réfléchit pas à deux fois : il la suit et s'incruste au mariage. Puis, après un baiser de Hime, il devient soudain le nouveau marié ! Mais ici, Hime est une princesse de l'anneau et son mari est destiné à devenir le roi de l'anneau : un héros aux pouvoirs immenses.
Le Roi Démon, qui inspirait la crainte au monde entier, a été vaincu. Cependant, le nom et l’existence même du héros qui a accompli cet exploit restent un mystère. Maintenant que l’âge de la peur est révolu, une multitude de demidieux, tous plus puissants les uns que les autres, ont hérité du monde. Afin de déterminer lequel d’entre eux mérite d’obtenir le titre de « véritable héros », une grande bataille s’engage.
Dans un futur proche, les jeux s’affichant sur des écrans sont passés de mode. La technologie VR en immersion domine ce marché, mais parmi la multitude de jeux, un grand nombre sont bien souvent nuls et sans intérêt. Certains ont décidé de s’attaquer à ces jeux, comme Rakuro Hizutome, alias Sunraku, qui se plaît à enchaîner les pires d’entre-eux. Mais cette fois, il a décidé de se lancer dans Shangri-La Frontier, un jeu grand public aux quelques trente millions de membres inscrits ! Des amis en ligne, un univers immense, des rencontres avec des rivaux... Rakuro est loin d’imaginer que sa vie, voire son destin et celui de nombreuses personnes, est sur le point de changer lorsqu’il se lance dans cette aventure…
Okumura Rin est le fils de Fujimoto Shirō, un Exorciste. À cause de sa grande maladresse ou de sa force démesurée, il est incapable de conserver un boulot très longtemps et fait le désespoir de son père. Son frère jumeau, Yukio, qui va bientôt quitter le temple pour suivre ses études, est également très inquiet pour l'avenir de son frère. Mais Rin a le don de se fourrer dans des situations inextricables. Un jour, alors qu'il est aux prises avec une bande, l'un des garçons qui l'agresse prend soudainement l'apparence d'un démon et tente de lui brûler les yeux. Des flammes, contrôlées par Rin, surgissent alors et repoussent ses assaillants. Le père Fujimoto lui apprend peu après que ces flammes sont la marque de Satan... qui n'est autre que le véritable père de Rin. Après cette agression, le père décide de mettre Rin à l'abri, mais c'est déjà trop tard. Satan a appris la nouvelle et vient récupérer son fils... pour s'en servir.
Après avoir découvert que son père est le super-héros le plus puissant du monde, un ado développe lui aussi des pouvoirs et décide de suivre les traces de son géniteur...
Dépourvue de passion, Minami Aoba erre à la recherche d’un sens à sa vie, allant jusqu’à abandonner le lycée. Par un concours de circonstances, elle se retrouve sur un terrain d’entraînement de golf voisin, où elle fait la rencontre d’Akane Haruka, une employée à temps partiel. Peu à peu, l’adolescente se prend d’intérêt pour ce sport singulier. Aux côtés d’Akane, prodige du golf, et d’Ayaka Hoshimi, aspirante influenceuse, les trois jeunes filles s’engagent dans une quête personnelle pour écrire leur propre histoire et laisser une trace durable sur le green.
Sakamoto est désormais le propriétaire d'une petite épicerie de quartier et mène une vie paisible avec sa famille. Cependant, lorsque son passé refait surface sous les traits de Shin, un jeune assassin télépathe, Sakamoto reprend du service… et malgré son apparence, il reste toujours aussi charismatique lorsqu'il entre en action !
Quatorze guerriers partirent en mission, seuls sept en revinrent. Trois moururent en chemin et quatre furent tués pour avoir trahi l'empire. En réalité, les sept héros trahirent leurs alliés pour récolter toute la gloire. Ascheriit fut l'une de leurs victimes, mais aujourd'hui, vingt ans plus tard, il revient pour se venger.
La réceptionniste d'une guilde sort secrètement la nuit finir leurs donjons, mais lorsqu'un aventurier la surprend, sa vie risque de basculer.
Condamné à périr dans un tragique accident de la route, Kenzaburô Tondabayashi, salaryman de 52 ans profondément bienveillant, se voit offrir une chance inespérée : renaître sous les traits de Grace d’Auvergne, l’antagoniste de l’otome game préféré de sa fille. Contraint de suivre le fil narratif du jeu, il met involontairement à profit l’ingéniosité acquise au cours de sa vie antérieure pour résoudre les problèmes d'autrui, bouleversant ainsi la perception que ces derniers avaient de Grace. En dépit de tous ses stratagèmes, parviendra-t-il à se faire détester de l’héroïne, Anna Doll ?